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The Last Of Us Part. II: Joel ce héros

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Publié par Richard

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Malgré les dernières nouvelles sur le jeu, le report, pas de démo, les vidéos supprimées, etc., The Last of Us Part. II continue d’affoler l’actu vidéo-ludique.

Cette fois, c’est par l’intermédiaire de Troy Baker (Joel, Higgs de Death Stranding,…) que les nouvelles apparaissent.

Interviewé par Fandom.com avant la cérémonie des BAFTA, celui-ci nous en dit un peu plus sur le titre tant attendu.

Je ne sais pas si les joueurs vont aimer ou détester, mais ils ne seront certainement pas ambivalent au sujet du jeu.

Alors que les premières présentations mettaient de côté le protagoniste principal du premier opus, les dernières vidéos ont montré que Joel serait bien présent dans cette suite.

Bien que Troy Baker ne confirme pas (ni n’infirme) que Joel sera jouable (ou non), il déclare:

Nous avons continuer à ôter des couches pour en apprendre plus sur lui. Moi-même, j’en ai appris bien plus, alors que c’était moi qui l’incarnais et qui déclarais que je savais la vérité à propos de lui. Je le connaissais à l’époque, mais après cette Part. II, je le connais encore mieux.

Quoi de plus intrigant pour ceux qui ont fait et terminé le premier opus…?

Si nous avons bien fait notre travail, les joueurs remettront tout en question. Je veux que les fans mettent en cause leur propres idées à propos de ce qu’est le jeu, ce qu’est le monde, qui sont les personnages… tout!

À chacun d’être prêt à tout entendre et/ou voir.

J’aimerais que les joueurs aient l’esprit ouvert à cette histoire, et qu’ils permettent à Elie et Joel de raconter leur histoire, non pas l’histoire que les gens pensent qu’ils veulent raconter. Si les joueurs ont l’esprit ouvert à cela, ils auront une toute autre expérience de ceux qui auront l’esprit étroit.

Difficile de se rendre compte de ce que cela peut signifier pour nous qui ne savons que très peu de chose sur ce prochain titre. Troy, quant à lui, a eu le temps de mûrir sa réflexion.

En effet, il connait le titre depuis un long moment: 2015! C’est lors d’une discussion avec Neil Druckmann que les premiers jets d’histoire ont été posés. Mais c’est un an plus tard, qu’une réunion secrète a eu lieu chez le vice-président de Naughty Dog.

Au bout d’une heure, il est arrivé au bout de l’histoire. Alors qu’au début je prenais consciencieusement des notes et me disais “c’est très bien, je ne veux rien oublier”, à la fin je ne disais plus rien, comme si j’étais aux pieds d’un excellent conteur.

Le jeu conserve toute son aura de mystère ainsi. Nul doute que la sortie du jeu fera grand bruit, et peut-être à l’instar du dernier Kojima, Death Stranding, divisera-t-il les joueurs. Entre génie et ultra-violence…? À voir. Bientôt espérons.

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