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Death Stranding: Les liens avec les différentes mythologies

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Publié par Richard

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Le dernier trailer de Death Stranding nous a laissé plus de questions que de réponses. Alors que le jeu de Kojima semble plus énigmatique que jamais, le développeur de jeu vétéran a l’habitude de cacher des choses à la vue de tous. Le contenu promotionnel de Death Stranding s’aligne étroitement sur celui du dernier ouvrage de Kojima, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, dans la mesure où il nous présente des événements hors de l’ordre chronologique et fournit potentiellement des informations hors contexte sur le déroulement du jeu. Le symbolisme mythologique, en particulier le symbolisme grec et égyptien, n’a cessé d’apparaître tout au long de chaque fragment de Death Stranding.


De la mythologie grecque

Le dernier teaser du Tokyo Games Show présente le dernier-né du casting : « L’homme au masque d’or », interprété par Troy Baker. Ce n’est pas la première fois que nous voyons un masque en or, car il y a un cadavre momifié dans la bande-annonce de l’E3 2017 qui ressemble à celui d’une momification. Le masque semble avoir une sorte d’attraction ou un effet sur le monde spirituel, il réagit de façon désordonnée avant d’être entraîné dans ce qui semble être une autre dimension. Le masque d’or rappelle les masques mortuaires de Mycènes, en particulier le masque d’Agamemnon.

L’homme au masque d’Or

Ce masque serait celui du roi dans l’Iliade d’Homère. Le masque symbolise la continuation de la vie après la mort dans laquelle une personne conserve ses pensées et ses souvenirs. C’est un mécanisme que Kojima voulait mettre en place dans Death Stranding. La mort va déclencher un « vide », qui avance rapidement dans une zone spécifique.

La capacité de passer d’une dimension à l’autre sans être blessé semble être un atout précieux et il semble que Sam, joué par Norman Reedus, possède cette compétence unique. Dans la mythologie grecque, le devoir de Charon est de transporter les morts à travers la rivière Styx, qui sépare le monde des vivants de celui des enfers. C’est une sorte de porteur, ce qui est lié à la fois à la profession de Sam tout au long du jeu et à son nom.

Le monde d’ici-bas, l’au-delà et l’entre deux

Dans diverses bandes-annonces, on peut voir Sam escorter ce qui ressemble à des corps momifiés (morts et vivants) dans le(s) monde(s) de Death Stranding. Lors de la bande-annonce de l’E3 2018, les phrases « donnez-moi votre main dans la vie » et « donnez-moi votre main dans la mort » ajoutent encore au thème du jeu des liens et connexions. Kojima a déjà déclaré que Death Stranding se rapporte aux connexions. Ces mêmes connexions sont également importants dans le contexte de la mort et de l’au-delà dans la mythologie. Les morts qui ne sont pas enterrés sont laissés à errer et sont pris au piège entre deux mondes sans fin.

Si l’on considère les entités noires (humanoïdes, êtres qui surgissent du sol dans les bandes-annonces de Death Stranding) qui apparaissent lors d’incidents déclenchant des vides, elles ne semblent pas particulièrement malicieuses ; en fait, elles sont effrayées par L’Homme au masque d’or.Dans la mythologie grecque, les humains doivent suspendre le temps pour communier avec les morts, car le monde souterrain opère au-delà de la perception humaine et du temps. Cela ressemble beaucoup à l’immunité de Sam envers le phénomène Timefall. A la fin de la bande-annonce de l’E3 2018, le personnage de Léa Seydoux remarque : « un cryptobiote par jour éloigne la chute du temps« . Elle se nourrit ensuite d’un insecte ressemblant à une larve, soi-disant appelé Crytobiote.

La cryptobiose est l’arrêt de tous les processus métaboliques ; tout ce qui concerne un organisme s’arrête efficacement, y compris le vieillissement. Ce pourrait être le raisonnement scientifique qui expliquerait la capacité de Sam à traverser d’autres dimensions avec un minimum de dommages ou d’impact pour son âge, voire aucun. L’immunité de Sam à la chute du temps est la raison pour laquelle il est chargé d’escorter les humains entre les mondes.

De la mythologie Egyptienne

L’idée de perception joue un rôle majeur dans la mythologie égyptienne. L’une des histoires les plus célèbres est celle de l’œil gauche d’Horus. Le détecteur de mouvements porté par divers personnages de Death Stranding ressemble à un appendice en forme d’œil et se trouve toujours sur le côté gauche des personnages. Elle est également liée aux bébés dans leurs capsules. L’Oeil d’Horus est destiné à se défendre contre le mal et à protéger le défunt pendant l’au-delà. Le détecteur chiral fonctionne de la même manière tout au long du jeu en avertissant Sam des entités qui se trouvent à proximité.

Le monde de Death Stranding semble être déformé, car le royaume des vivants a convergé avec celui des morts. Ceci explique la présence d’entitées ; ce sont les âmes perdues comme celle de l’enfer égyptien, le Duat. Les êtres qui n’ont pas encore terminé leur voyage dans le monde des morts, comme dans la mythologie grecque (à laquelle il y a beaucoup de similitudes), il y a un voyage astreignant pour arriver dans l’au-delà. La convergence des mondes pourrait être la « quatrième explosion » dont parle Sam.

Des traces d’indices dans les moindres détails

Death Stranding utilise le moteur Decima, qui est le moteur de Guerrilla Games développé dans le but de concrétiser Horizon Zero Dawn. Cependant, il n’a pas été nommé jusqu’à ce que Kojima décide de l’utiliser pour le Death Stranding. Décima étant le titre latin du Moirai, personnification du destin, responsable de la naissance, cela ne semble pas hasardeux. L’accent est mis sur la naissance et la renaissance tout au long de ce que nous avons pu voir dans les bandes-annonces de Death Stranding, et Kojima a même déclaré que l’un des thèmes majeurs du jeu est « l’idée que la vie et la mort sont liées entre elles ». Il a également été révélé qu’après la mort du personnage principal, il y a une continuité du gameplay plutôt qu’un écran traditionnel  » game over « . Il s’agit du changement de paysage susmentionné causé par un vide sanitaire.

Après une chute dans le temps, le bébé que Sam porte est transporté à l’intérieur de lui dans l’au-delà/purgatoire où Sam se déplace à la mort du joueur. Le bébé est très probablement situé à l’intérieur de l’estomac de Sam, ce qui correspond à la croyance égyptienne ancienne de l’œsophage menant à l’utérus. Comme on le voit dans diverses mythologies : « La mort n’est pas le contraire de la vie, mais une partie de celle-ci. »

La mort dans Death Stranding

Dans la mythologie égyptienne, à la mort, le corps est divisé en deux : le Ba et le Ka. Le premier représente l’âme, tandis que le second est le vaisseau ou le corps. Dans le Livre des Morts, le défunt peut retourner à son corps momifié et interagir avec le monde extérieur sous une forme non corporelle. Serait-ce une explication de l’impact des entités sur le monde du jeu ? En plus de son masque mortuaire, L’homme au masque d’or porte également un manteau semblable à celui d’un pharaon. Si on l’étudie de près, on peut discerner ce qui est potentiellement un insigne d’Uraeus sur son épaule droite. Cet insigne apparaît comme un cobra, symbolisant la royauté et la sainteté dans l’Égypte ancienne.

De plus, Rosalie David (égyptologue) affirme que dans la mort, on peut avoir « accès à une multiplicité de formes qui pourraient être utilisées dans l’autre monde ». On dit que ces formes peuvent aider le défunt à se venger de ses ennemis. Cela pourrait être une explication pour le lion que Le Homme au masque d’or invoque et sur lequel il semble avoir le contrôle total dans le dernier trailer de Death Stranding.

Ce n’est pas la première incursion de Kojima dans l’imagerie égyptienne ancienne ; Zone of the Enders présente de nombreux boss liés aux mythes égyptiens. De plus, le méchanisme du protagoniste a été nommé d’après Jehuty, un dieu égyptien dont le nom est reconstruit à partir de la forme grecque antique « Thot ». Reste à savoir si ce symbolisme aura une incidence sur l’intrigue de l’échouage de la mort, mais il semble que Kojima soit au moins inspiré par l’imagerie et peut-être les thèmes véhiculés par ces mythes.

[Source:
Religion and Magic in Ancient Egypt
par Rosalie David et 
PlayStation LifeStyle
]